mennessä Tiina Hasari | touko 30, 2022
Jumppakamu-sivusto saa jokaisen ikään liikkumaan. Selaa, innostu, liiku! Jumppakamun avulla kuka tahansa pystyy harrastamaan liikuntaa ajasta ja paikasta riippumatta. Liikuntasisällön suunnittelusta ja toteutuksesta vastaavat Vesiliikuntakeskus Kaukavesi, KAMKin...
mennessä Tiina Hasari | huhti 29, 2022
Tauota ja vaihtele työasentoja Pelaamisesta voi kertyä runsaasti paikallaanoloa, joka rasittaa nuorta selkää. Toisaalta peliympäristöt toimivat monille tärkeinä sosiaalisina ympäristöinä. Uudet Back to Move! -e-urheiluvideot kannustavat erityisesti paljon pelaavia...
mennessä Tiina Hasari | maalis 3, 2022
Opiskelija voi testata testillä, miten hyvin hän hallitsee hyvinvointiansa rakentavat tekijät. Testi antaa palautteen vastaajan vahvuuksista sekä hyvinvointiin liittyvistä kehittämiskohteista. Hyvinvoinnin ammattilainen -testi Hyvinvoinnin ammattilainen -testin ovat...
mennessä Tiina Hasari | maalis 3, 2022
Liikettä lisäävä ja aivoja aktivoiva mobiilipeli ammatillisiin oppilaitoksiin Fantasia -mobiilipeli on SAKU ry:n Pelaa!-hankkeessa tuotettu maksuton peli ammatillisten oppilaitosten käyttöön. Pelissä liikutaan Fantasia-maailmassa, jonka tarina vie pelaajan erilaisiin...
mennessä Tiina Hasari | marras 15, 2021
BREAK PRO on Suomessa kehitetty taukoliikuntasovellus, joka aktivoi liikkeelle virkistävien ja tehokkaiden taukoliikuntavideoiden avulla. Aseta opiskelu- tai työpäivääsi sopivat aikavälit taukoliikunnan toteuttamiselle. Smart Moves -hanke tarjoaa sovelluksen kaikkien...